MTGA 千年嵐デッキ
MTGにも少し慣れてきました。昨日パック剝いてたら千年嵐が出たので余りがちな神話WCで3枚に増やしてデッキ作りました。あとはコモンのWC少しつかったぐらいですね。レアWCが全然足らんくて困ってます。課金すれば一発で解消しそうですが…
拾ったリストを自分なりに少しいじりました。
以下リスト
3 Thousand-Year Storm (GRN) 207
6 Island (RIX) 193
5 Mountain (RIX) 195
3 Discovery // Dispersal (GRN) 223
2 Murmuring Mystic (GRN) 45
3 Radical Idea (GRN) 52
4 Shock (M19) 156
4 Lightning Strike (XLN) 149
2 Fiery Cannonade (XLN) 143
3 Pirate's Pillage (RIX) 109
2 Revitalize (M19) 35
1 Plains (RIX) 192
1 Settle the Wreckage (XLN) 34
1 Cleansing Nova (M19) 9
4 Opt (DAR) 60
2 Blink of an Eye (DAR) 46
1 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Clifftop Retreat (DAR) 239
1 Steam Vents (GRN) 257
2 Sulfur Falls (DAR) 247
3 Sacred Foundry (GRN) 254
2 Dragonskull Summit (XLN) 252
2 Drowned Catacomb (XLN) 253
1 Search for Azcanta (XLN) 74
1 Crash Through (M19) 133
灼熱の連続砲撃を轟音のクラリオンにしたい。サイドはないです。作るとしたらジェスカイコンにシフトする感じがいいんかな?まぁカード足らないんでBO3はなかなか手が出ないですね。
サイドのカードにWC使うなら他のデッキ作りたくなっちゃう子なんで。他DCG出身の人はそういう人多いでしょ。知らんけど
デッキ云々よりプレイングのほうが問題ですね。コントロール系?コンボ系?のデッキはこれが初めてでどこで除去なりドローなり切るかの選択がまだまだ。今の勝率はフリープレイでだいたい2~3割ぐらい。毎試合反省してます。
勝った時の脳汁ヤバいんで楽しく練習出来てますけどね
mtgアリーナ初心者日記 2
mtgアリーナを始めてだいたい1週間経ちました。配布デッキをすべて貰い、ひたすらパックを剥き、ようやく1つデッキを作りました。持ってるカードとワイルドカードの枚数をもとになんとか形になりそうなデッキを検索した結果、赤単になりました。
以下リスト
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
20 Mountain (RIX) 195
4 Shock (M19) 156
4 Lightning Strike (XLN) 149
4 Experimental Frenzy (GRN) 99
1 Rekindling Phoenix (RIX) 111
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
3 Lava Coil (GRN) 108
1 Risk Factor (GRN) 113
2 Guttersnipe (M19) 145
2 Banefire (M19) 130
3 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
まだ完成とはいえんけど、とりあえずね。ほんとは「ゴブリンの鎖回し」とか入れたいけど、持ってないからしょうがないよね。レアのワイルドカードは全部使ってもうたしな。「実験の狂乱」楽しすぎんか?このカード当たったから赤単選んだんやけど、最高やん。
サイドはないです。そこまでの資産ないんや。
今、迷ってるのは赤単をサイド含めて完成させるか、他のデッキに手を出してしまうのか。やっぱり一旦赤単完成させる方がいいよね。
完成したら次は海賊デッキ組みたい。配布デッキの中で一番勝てたのが青黒のやつやしな。海賊に愛着わいてもうた。ただせっかく作った赤のカードもったいないかな?赤黒海賊もあるみたいやけどどうなんでしょうね。青黒と違いすぎて作った後に後悔せんか不安やな。
次はGold貯めてドラフトに挑戦するぞ。勝つのは難しいらしいけど、やらな一生できんままやしな。貯金してる間にドラフトのコラム読んでウキウキしとくわ。
どうでもいいけど、今日のリストはmtgアリーナのデッキ画面からExportして貼ったんやけど、これのカード順てどうなってんの?めっちゃ気になった
ではでは
はじめてのmtgアリーナ
今までmtgに興味はあったが、なかなか手を出せなかった。やっぱり他TCGに比べると金のかかるイメージがあったから。しかしmtgアリーナは基本無料で無課金でも割と遊べるようだ。出遅れた感はあるが関係ない。やるしかねぇよ
1日目
早速ダウンロードしてチュートリアル。英語…わかっていたが英語。まぁ何となくわかるしどうにかなるやろ
無事チュートリアル終了。単色デッキを5つ貰い、そのままランク戦に突撃!バチボコいかれました。みんな強くね?????マーフォークとかマーフォークとかマーフォークとか
『River Sneak』許さんからな
なんとかそれぞれのデッキで1勝ずつ出来たし初日はおわり
2日目
なにやらまだ配布デッキはあるらしい。マーフォーク(緑青)デッキが貰えた。昨日は狩られる側やったが今日は狩る側や。………勝てへん。ビックリするぐらい勝てへん。これがプレイングの差か。ってか昨日めっちゃおったマーフォークはどこいった?どうなっとんねん。代わりに白黒の回復するやつとやたらあたる。しかも負ける。『Ajani's Pridemate』が止められへん。お前も許さんからな
デイリーミッション終わったし今日はもうやめとく。負けてばっかやが楽しい。明日は単色2つを組み合わせてみる
その後色々調べると計10個の2色デッキが貰えるらしい。今後の予定はまずデッキを1個完成させる。作るのは配布デッキ全部貰ってから考えることにする。完成されるまでGoldはパックにまわそう。完成すればドラフトとかやりたい
課金はどうせするやろうけど、とりあえずは無課金で
mtgの日本語テキスト分かりにくい。英語の方が理解しやすいまである。知らんけど
アローラナッシー 草or竜
アローラナッシー好きとして、組まない訳にはいかない。ウルトラシャイニーで追加されたアローラナッシー (ドラゴン)のデッキです。チルタリスの特性で火力を上げてハチマキ込みで180〜210のGXポケモンをワンパンできるようにしました。
草タイプのアローラナッシーデッキとの大きな違いはラティオスとワタル◇を使えるところですね。この2枚のためにデッキ組むまでありますね。チルタリスはラランテスと互換効果なので置いときます。
アローラナッシーの耐久を考えると竜の鉤爪なんかもいいですね。後はテテフもミステリートレジャーでサーチ可なので相性はいいですね。私はテテフが負け筋になるのを異常に嫌っているので入れませんが。アセロラを入れれば戒めの祠と合わせていつでも回収出来るので、皆さんはテテフ入れてください。
メタモン◇も入れた方がいいですね。ただテテフと比べても高いカードになったので迷いどころです。
結局、アローラナッシーは草or竜どっちがいいのか?
今後環境に食い込んでくるデッキによって変わってきますが、現状デッキパワーは草の方が上だと思います。やはりジュプトルでのサーチ、ジュカインはGXなら火力、非GXならUBメタを選べる柔軟性。ライフフォレストの恩恵。チルタリスと互換のラランテス 。
ワタル◇とラティオスだけでこれらを超えるのは厳しいですね。もう一捻りあればあるいは。天才デッキビルダーの登場を待ちましょう。
ミステリートレジャーに対応したおかげでアローラナッシーダストダスの組み合わせが更に強くなりましたね。私はこっちをメインで使う事になりそうです笑
今後心配なのはTAG TEAM GXの登場です。HP160〜200を軽くワンパンされたり、HP180.210ラインが環境から消えたりするとアローラナッシー自体厳しくなりそうです。タッグボルトでアローラナッシーが収録されるみたいですからそこに期待します。
バルビート イルミーゼ デッキ
まだ調整は必要ですが形にはなったので紹介します。
バルビートイルミーゼのデッキです。微妙に足らない火力を補うために状態異常のエンニュートを採用しました。
エンニュートは試しに3種類採用していますが、GXは正直いらない感があるのでホットポイズンを2枚にした方がいいかもしれません。GXは強いですがエネ貼る暇ないので。ホットポイズン2枚にすれば、スーパーポケモン回収を減らせますしね!
エネが少し多いのでここも調整必須ですね。虚ろの海やそらのはしらも採用したいところです。
相変わらずテテフGXなし構築になっていますが、そこまで必要性は感じていません。やっぱり負け筋になってしまうので。
サイドレースは五分を目標に進めます。こんらんが刺されば有利まで持っていけるかと思います。それでも2進化GX等の高耐久組には苦戦します。GXのhp180.190組に勝っていきたいですね。非GXデッキに対しては1:2交換されないように気をつけてください
マーシャドーGXを採用するともっと使いやすくなるかもしれません。私は寝取り感が出てイヤですが。
総評としましてはファンデッキの域を超えないですね。大会で勝ち上がれるほどのパワーは感じませんでした。状態異常やスーパーポケモン回収のコインストスによる運要素が多めなので、身内で遊ぶ分には面白いです。心配なのは11月2日発売のウルトラシャイニーですね。ここで周りのデッキパワーがかなり上がると予想されます。いままでGXスタートデッキを強化する方向で遊んでいた人が一気に強くなるかもしれません。そうなるとこのデッキではついていけないですね。
私はフリー対戦の場合、強さと珍しさのバランスを3:7ぐらいで考えています。たまに勝てれば十分ぐらいですね。もちろん大会は別ですが。大会ではデッキコンセプトが被りがちなのでフリー対戦ぐらいみんなバラバラでもいいと思っています。フリー対戦で環境デッキを使うことを否定するつもりはないです。デッキ調整であったり練習であったり、本番の大会でできないことは沢山あると思うので。
大会でのファローシャッフル(横入れ)についてたびたび問題になりますね。私はファローシャッフル賛成派です。理由を書くと長くなりそうですので、簡単にまとめます。
1.結局1番早くてよく混ざる
2.スリーブは消耗品
この2つですね。相手の許可は取る派です。イヤだと思う人も少なからずいるので。イヤだと言われたら6or8切りにします。山の上下入れ替えるだけで済ませる事はないですね。自分がサイド負けしていて残り時間わずかでもこの姿勢だけは崩すことはないです。
意見感想指摘なんでもお待ちしております。
ラランテスGX ハピナス デッキ
前回と同じくハピナスデッキです。草型なっております。身内戦で好感触だったので紹介しておきます。
ラランテスGXでエネ加速して、ハピナスで殴る。前回と似た感じです。ただ妖型より器用に戦えるようにしてあります。出来るだけワンパン回避しながらポケモンを交代、回復。サイドを取られないように立ち回ります。エネ加速量は妖型の方多いかわりにラランテスGXとラティオスで細かいダメージを入れれるようにしました。
珍しい採用としてはナタネ、ラナキラマウンテンでしょうか?
ナタネは個人的に好きで採用したかっただけですね。アセロラとの違いで言えばハピナスに打ちやすいところです。ただテテフの使い回しができなくなりました。ここは好みで変えてください。
ラナキラマウンテンの採用は無難なところを選んだ結果です。タネポケの逃げエネが1増えるのはこちらとしてはあまり痛くないので笑。ラティオスはそもそもダブル無色を着ける事が前提なので、逃げエネ2になっても問題ないです。他のスタジアム候補としてはフラダリラボ・そらのはしら・戒めの祠あたりが無難なところですかね。どれもこちらに刺さるのでラナキラマウンテンを選びました。
勝ちを意識するならテテフの回収手段やビクティニの採用も必要ですかね?試してないので分かりません。
デッキの完成度としては私史上最高です。大会でコンスタントに結果を残すのは厳しいと思いますが。。。コイントス運ゲの時点でしょうがないですよね。そこがハピナスの良いところですが笑。小規模ショップ大会ならワンチャンあるぐらいのポテンシャルはあるのでは?ズガドーンは察してください。ここは相性ですね。
細かく動くデッキなので回してて楽しいです。運ゲ高火力ドーンの爽快さもあり、盛り上がること間違いないですね。カードショップのフリースペースでの盛り上がり過ぎには注意してください。
気が向いたら超・火型のハピナスも試してみようと思います。
ところで、皆さんの中でのデッキを作るときにどんなことを意識していますか?私としては運要素を極力減らすことです。言い換えれば安定性ですね。理想の動き、最終盤面を決めてそれを毎試合確実に達成することを目標にしています。
勝つためのカードと目標達成の為のカードを分けるといいかもしれないですね。この比率を変えることでデッキはガチにもカジュアルにもなると考えています。
ミスや気になる点、デッキの改造案なんでもコメントしてください。
相変わらず文を考えるのは苦手です。喋るより難しいですね。
ハピナス×マリルリデッキ
ハピナスのデッキになります。炎や超などの型もありますが、今回は妖軸にしました。
マリルリでエネ加速してハピナスで殴る分かりやすいデッキです。始めたての方でも作りやすくするためにできるだけシンプルに安く仕上げました。
ハピナスの特性でカビゴンGXが毎ターン3エネで殴り続ける事が可能になっているので、無理に5エネつける必要はありません。
こだわりメット、ハチマキは1枚ずつ採用していますが、片方を2枚にしても問題ないです。おすすめはメット2枚です。
スタジアムは好みのものを2枚採用すればいいかと。相手のスタジアムから貼り替えるのが目的なので、なんでもいいです。スタジアム系◇がめっちゃくちゃ強いので、貼られた時はできるだけ早く貼り替えましょう。
採用候補
気絶させられた後に2.3体目のハピナスの準備ができます。マリルリのエネ加速に頼りすぎるとデッキのエネルギーがなくなるので、トラッシュから持ってこれるのは便利ですね。
特性でコインを投げ直すことができます。ハピナスだけでなく、マリルリで殴る場合もコインを使うので相性はいいです。
③そらのはしら
ベンチポケモンにダメージが通らなくなります。バンギGXやコケコが出しにくくなりますね。ビクティニやヤレユータンを使うなら1枚入れておきたいですね。
④戒めの祠
ベンチのゼルネアスGX、カビゴンGXにダメカンをためてからゼルネアスGXのGX技で大ダメージを狙うなんてこともできます。グズマ等でおわりですが笑。他に比べて値は張ります。
⑤ゼルネアス、ゼルネアス◇
そらのはしらを採用した場合、ゼルネアスGXの「かけぬける」が使いにくくなります。その時の入れ替え候補です。
⑥ルギアGX
できるだけ安く済ませる為に採用しませんでした。カビゴンGXと好きな方をどうぞ。
⑦ハンサムセット
優秀なデッキ圧縮セットですね。圧縮することで、マリルリでエネ加速できる確率が上がります。枠に余裕がありそうならハウと入れ替えてください。
他にもムキムキダンベル、メタモン◇といった相性の良いカードありますが、きりがないのでこの辺りでやめておきます。
カビゴンGX、ゼルネアスGX、エネルギー回収以外はすべて30円のストレージに入っていました。店によってはマツリカ、ラナキラマウンテンもショーケースかもしれないですね。
まあデッキリストはほんの一例ですので、自分の持っているカードと適宜入れ替えてもらえればと思います。
正直このままだとドロソが少ないです。もっとデッキを回転させるカードを入れた方がいいですね。
ミスや誤字等あればコメントで教えていただけると幸いです。